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合戰忍者村物語各時期布局圖一覽

来源:嘉峪關在線编辑:新聞时间:2025-11-02 19:43:36

合戰忍者村物語各時期布局圖一覽

發布時間:2022-03-30 17:25:04來源:逗遊作者:逗遊網

合戰忍者村物語合戰忍者村物語開羅遊戲經典休閑模擬農村生活
  • 遊戲類別:模擬經營
  • 遊戲大小:50.68M
  • 遊戲語言:簡體中文
  • 遊戲版本:v3.10
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合戰忍者村物語怎麽布局?遊戲裏麵各個時期都要進行布局,隻有合理布局才能順利度過每一個階段,新手對此可能不太清楚。下麵帶來各時期的布局詳解,各位小夥伴們快來看看吧。

合戰忍者村物布局攻略

首先,要讓收益最大化,我們的布局要遵循以下幾個原則:

1.忍者們從家到工作點的距離盡量短

2.每個忍者隻能到達一種工作點,比如一個忍者隻能到達工廠拉貨加工,不能又可以到工廠又可以到農田

3.各個忍者之間不能搶活,也就是說各個忍者能到達的工作點盡量不重合,主要是防止某些忍者被搶活了就自動舍近求遠

4.店鋪盡量在門口,主要是為了讓路人抓緊買完東西跑路,不要占地方,提高路人刷新率

綜合上麵的原則,我們可以給出前期老家的布局圖如下

合戰忍者村物語各時期布局圖一覽

可以看出來,這個圖是很好的符合上麵4條原則的。從收益看,這個圖每月2000,在前期可以說是一筆巨款了。在我看來,這個圖差不多已經到了前期老家的收益極限。

在有了鐵匠鋪,礦洞,道具店後,我給出了下麵這個圖

合戰忍者村物語各時期布局圖一覽

這個圖的收益最低可以到6000每月

但其實,這個圖是有不完善的地方的,最明顯的就是有五個挖礦的人,但是隻有四個礦場也就是工作位。另外,後方的產能是供應不上六個店鋪的,同時,景觀建築和住宅我也升級了一下。最終成為了下麵這樣

合戰忍者村物語各時期布局圖一覽

(當時我在測試上麵那個版塊,就把路堵了,你們打通就行)

為了收益,我放棄了部分對稱性。下麵是我在忍者勞動足夠高(40以上)時能達到的月收入,隻有這個版塊。

合戰忍者村物語各時期布局圖一覽

在沒有太鼓等高級景觀建築的情況下,單單老家就能達到8800月收入,我覺得已經很滿意了。

上麵都是在說老家,為什麽總是執著於老家呢?因為老家最規整,並且大小剛剛好,從我的布局可以看出,每個地方都是嚴絲合縫,如果右下到左上的距離更大,那麽忍者就必然會花更多時間在走路上,如果更小,那麽就無法完全放入三個區域。在我對老家進行布局時,我就突然理解了,開發者把老家設計成這樣不是沒有理由的。

下麵來點不一樣的,這是最上麵那塊區域的布局圖,圖中的店鋪是書店

合戰忍者村物語各時期布局圖一覽

這是單獨這一塊區域的收益

合戰忍者村物語各時期布局圖一覽

很明顯,收益沒那麽多,主要是以下幾個原因:

1.區域不規則

2.區域太過狹窄,生產點和房子不好擺放

3.縱向太長,忍者的路程更長

4.樹需要占一格空間

5.樹的生長需要時間

在上麵的圖中,我已經盡量多放一些樹,但是樹的生長還是太慢了。我也盡量把路程縮短,但是為了放足夠多的房子,不得不把一些房子放在角落。從我的能力出發,這已經是我在沒有太鼓的情況下,該區域以木材為原材料所能達到的最大收益了。

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